Kiểm rà giờ chơi game là đi ngược bản chất Internet
Làm gì để vừa hạn chế được thụ động nhưng lại phát huy được mặt tích cực của game online (GO)? Dưới đây là ý kiến của ông Phạm Tấn Công, Tổng thư ký Hiệp hội doanh nghiệp phần mềm Việt Nam (VINASA).
- GO là một hình thức dẫn giải trí mới xuất hiện, do vậy có những quan điểm khác nhau là điều bình thường game . Cũng như những hình thức giải trí khác, GO có cả mặt điển tích cực và tiêu cực. Tuy nhiên, vững chắc các nhân tố điển tích cực phải nhiều hơn thì GO mới có thể tồn tại và được xã hội chấp nhận. Cần đặt câu hỏi bởi vì sao GO lại được thừa nhận và có vị trí ở nhiều quốc gia khác trong khi ở VN, GO lại bị phản nghịch ứng như vậy. Ở đây cần có sự phân điển tích một cách khoa học và nhìn nhận một cách toàn diện vai trò của các chủ trạng thái tham gia loại hình giải trí này. Từ đó chúng mình sẽ hoạch định những việc cần làm đối với từng chủ thể để phát huy những nguyên tố tích cực và kì hạn chế được những thụ động của GO.
Trong thời kì qua, dư luận mới tập trung vào danh thiếp nhà phát hành GO và coi gia tộc như những "tội đồ" mà cho qua các đối tượng khác. Cần phải xem xét bắt đầu từ khâu sản xuất, liệu chừng chúng mình đã thực sự khuyến khích, tạo điều động kiện phát triển GO tại VN chưa? Các GO giúp giáo dục, phát huy bản sắc văn hóa VN đã được quan tâm sản xuất chưa? Rồi việc quản lý các tiệm GO, giáo dục định hướng cho người chơi… Về mặt quản lý cũng cần xem lại, liệu đã có các hình thức quản lý phù hợp chưa hay chúng mình mới tiền chạy theo dư luận xã hội, khi có vấn đề bùng nổ mới tìm cách áp điệu quyết. Như vậy, vấn đề ở đây không phải là cấm hay không cấm GO mà là cách tiếp cận bắt đầu từ khâu khuyến khích, quản lý, đưa ra danh thiếp quy định như thế nào cho phù hợp và can hệ đến bít tất cả danh thiếp đối tượng. Theo tôi, bản thân GO không có tội mà vấn đề là chúng mình phải giải được bài toán sản xuất, phát hành, quản lý để GO có vị trí và chỗ đứng phục vụ lợi ích và nhu cầu của con người.
- Ông đánh phải chi thế nào về vai trò của các hội đồng kiểm duyệt nội dung GO? Liệu danh thiếp hình thức quản lý GO theo cách kì hạn chế giờ chơi, tắt máy chủ từ 22 giờ đến 8 giờ có hiệu quả?
- GO là sản phẩm công nghệ nhưng cũng là sản phẩm văn hóa. Khi được đưa ra thị trường thì GO được coi như một sản phẩm văn hóa khác, cũng như báo chí, sách, phim ảnh… Sách, báo chúng ta đã có quy đệ trình quản lý tốt cũng như có những định hướng phù hợp cho độc giả. Với GO, không nên "buộc tội" nhà phát hành hay cơ quan quản lý. Vấn đề ở đây chúng ta chưa có chiến lược phát triển, định hướng thị trường học GO cho phù hợp. Việc nhìn nhận GO chỉ là sản phẩm công nghệ và quản lý bằng các thủ pháp công nghệ như thời hạn chế giờ chơi, tắt máy chủ... có nhẽ cũng giống như thay bởi quản lý nội dung báo chí chúng mình lại quản lý kỹ thuật ấn loát và mắt xích phát hành báo ra thị trường. Như vậy sẽ không có hiệu quả.
GO là sản phẩm văn hóa, giao thiệp của GO với người chơi là giao tiếp văn hóa chứ không phải giao thiệp công nghệ. Việc quản lý giờ chơi GO sẽ đi ngược với bản chất của internet là "không biên giới". Nghĩa là nếu áp đặt việc quản lý sẽ chỉ kiểm soát được danh thiếp game cung cấp từ VN mà không kiểm rà soát được game có máy chủ đặt ở nước ngoài. Bên cạnh đó, rất nhiều khách hàng phục game VN ở nước ngoài cũng bị ảnh hưởng vì quy định giờ của VN.
- Theo ông, nếu GO bởi các nhà sản xuất, phát hành trong nước bị hạn chế, liệu chừng có tạo điều kiện cho GO nước ngoài thâm nhập thị trường VN?
- Thực tiễn cho thấy khi từng lớp có nhu cầu thì tự nó sẽ tìm ra cách thỏa mãn bằng hình thức này hay hình thức khác. Do vậy cần định hướng khuynh hướng tiêu sử dụng trong GO để tạo ra sự cân đối trên thị trường. Cụ thể ngoài việc giáo dục, định hướng chúng mình phải tạo ra những sản phẩm GO hay để cuốn hút người chơi và lúc đó chắc chắn tỷ lệ người dùng các sản phẩm GO có nội dung thụ động sẽ ngày càng ít đi. Chúng ta phải kích hoạt những nguyên tố lành mạnh, tích cực trong GO mà chúng ta mong muốn để danh thiếp GO bật lên xâm chiếm vai trò chủ đạo.
Câu chuyện về GO cũng giống như việc mở cửa Internet tại VN hơn 10 năm trước. Khi VN kết nối vào mạng toàn cầu, rất nhiều người cũng đã lo ngại những tác động xấu, tiêu cực của Internet. Nhưng cùng với thời gian, nhờ có nội dung phong phú mà các website trong nước đã cuốn hút được số mệnh lượng người thâm nhập rất lớn thay bởi chưng chỉ thâm nhập các website nước ngoài. Mặc dù rằng vẫn còn những trang web đen có nội dung xấu nhưng số mệnh người truy nhập vào là rất nhỏ so với những người vào Internet với trang mục mục tiêu lành mạnh. Đó là chưa kể những lợi ích to lớn trong giáo dục, cung cấp thông suốt tin, nâng cao dân trí... mà Internet đã mang lại cho VN. Với GO, tôi cho rằng chúng ta cần tạo ra những sản phẩm có chất lượng để đối trọng với những GO tiêu cực, thay vì chỉ tập kết vào các thủ pháp ngăn cấm. Theo tôi, đó là con đường giúp chúng ta đạt được sự hài hòa. Sự cực đoan sẽ không dẫn giải quyết được vấn đề.
Theo Thanh niên
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét